viernes, 10 de junio de 2016

El Futuro ya está aquí

Hace unos días tuve la oportunidad de asistir a la jornada que Zerintia organizó en las instalaciones del ESIC-ICEMD sobre Wearables e Internet of Things (IoT). Directivos de empresas como Phillips, Intel, BBVA, Microsoft, LG, etc. dieron a conocer de primera mano lo que están desarrollando en diversos campos.


1. MERCADO LABORAL
   Realidad virtual y aumentada, wearables y robots con una avanzada capacidad cognitiva, son algunos de los actores que van a contribuir a los cambios que ya se están produciendo en el mercado laboral y con los que vamos a  convivir.
  Los wearables permiten, entre otras cosas, la monitorización del rendimiento, lo que supone el salto a un nuevo escalón de privacidad en el mundo empresarial. Las horas trabajadas ya no son el índice para medir el esfuerzo del trabajador en la empresa, serán sus constantes vitales las que indiquen si el esfuerzo en el desempeño es el adecuado.
   Sin duda, uno de los grandes retos es dotar de sistema cognitivo a las máquinas de tal forma que sean capaces de interactúar con nosotros e interpretar nuestros sentimientos, lo que aplicado al mundo laboral significa que tendremos como compañeros de trabajo máquinas capaces de relacionarse y que realizarán muchas de las tareas que hoy hacemos nosotros. De hecho, los pronósticos son que "7 personas van a competir por un puesto no cognitivo, mientras que 3 lo harán por uno cognitivo". 
   En este futuro ecosistema laboral serán necesarios nuevos puestos de trabajo, nuevas profesiones que cubran necesidades que de ello se deriven y que sobre todo estarán relacionadas con cosas no modelizables y no basadas en modelos repetitivos.
   Por otro lado, empresas como Intel están poniendo su foco en la realidad aumentada, que entre otros campos tiene un fuerte potencial en el mundo laboral. Así, sistemas como las gafas inteligentes Recon Jet ya están siendo usadas en emergencias o los cascos de Daqri, un casco con cámara realsense que es consciente de nuestra ubicación en 3D y que puede usarse por ejemplo, para que un profesional pueda ver a través de sistemas de tuberías o de electricidad para detectar averías.

2. OCIO Y DEPORTE
   Tecnologías como Wearables y Realidad virtual tienen su aplicación en múltiples áreas y el ocio y el deporte son una buena muestra de ello.
   En las retransmisiones deportivas sistemas de software como la FreeD de Intel permiten reconstruir la visión de una jugada en 3D y en el futuro el espectador podrá elegir una cámara y configurar su retransmisión.


   La compañía Viuing propone una televisión portátil con una autonomía de seis horas en la que se puede disfrutar de la retransmisión y  repeticiones  en deportes como golf, ciclismo o Fórmula 1, donde la visibilidad es más limitada. Tiene tres canales: información y publicidad, el propio evento, y las cámaras adicionales. Microsoft se hizo eco de esta innovación en el GSIC, y proporcionará esta tecnología dentro de todos los eventos deportivos en los que participe.
   Y si de wearables se trata, el abanico es tan amplio como usos seamos capaces de imaginar. A estas alturas todos conocemos ya los Smartwatch que nos proporcionan en tiempo real datos de rendimiento pero existen ya otras aplicaciones y usos como la Alert shirt, camiseta que incorpora sensores para que el espectador pueda sentir lo que siente el jugador. Sistemas de monitorización en grupo como el software de Seego. O la escayola inteligente de Exovite, que permite acelerar la curación de la lesión gracias a electroestimuladores que mejoran el tono muscular y sensores que detectan los avances en la recuperación.
   También se puede pronosticar las capacidades de futuros deportistas mediante tests que revelan la predisposición genética, Unikme, por ejemplo, realiza este tipo de test. Su producto es un pequeño kit genético que mide parámetros vinculados a las potencialidades del ámbito deportivo. Recoge información sobre resistencia, potencia, velocidad, capacidades innatas, propensión a lesiones.
   Los procesadores del tamaño de un botón como el Intel Curie Module permiten wearabolizar casi cualquier cosa, por ejemplo, insertados en una tabla de skate para transmitir información en tiempo real de velocidad, altitud del salto, etc.
   Y si hay un campo en el que la realidad virtual o aumentada entrará de lleno, es en el del ocio, como ejemplo Microsoft y sus HoloLens, que nos transportan a un mundo de hologramas en el que ya es difícil discernir realidad o ficción.

3. SALUD

   En el campo de la salud, el cerebro y los avances en su conocimiento y mejora de su rendimiento serán los protagonistas. Según uno de los ponentes, Javier Sirvent (experto en tecnología), "tecnologías dirigidas a la electroestimulación del cerebro permitirán aumentar la capacidad de atención entre un 20% y un 30%", con lo que ello supone para avanzar en la curación de enfermedades como el autismo o en su aplicación educativa para mejorar las capacidades de aprendizaje. Con un sistema arduino y unos electrodos colocados en nuestra cabeza se pueden medir, entre otras cosas, niveles de concentración. 

4. MÉTODOS DE PAGO
   “IoT tendrá 5 o 10 veces más impacto en la próxima década de lo que ha tenido internet hasta la fecha”Éste es uno de los datos que el experto de BBVA nos dio en su conferencia.
   En la tecnología aplicada a las finanzas "Fintech" el Internet de las cosas y los wearables les permite una mayor eficiencia en su organización y poder ofrecer nuevas experiencias al usuario, sobre todo en aspectos relacionados con los métodos de pago, por ejemplo, pagos con smartwatch, incluso pagos biométricos mediante huella digital. Es más, con sistemas como los beacons payments podremos estar en la tienda y comprar sin pasar por caja.    Para que nos hagamos una idea, la previsión es que "los pagos pasen de unos 25.000M$ a aproximadamente unos 500.000M$ con wearables para 2020". 
  En este vídeo nos muestran cómo los probadores de ropa también se convierten en un elemento de interacción activo con el comprador.


   Y en cuanto a la tecnología aplicada a las aseguradoras "Insurtech", ésta va a hacer posible, entre otras cosas, la posibilidad de adecuar lo máximo posible el seguro al cliente en base a los datos recibidos: forma de conducir, modo de vida etc. Por ejemplo, mediante coches inteligentes las aseguradoras serán capaces de conocer con absoluta precisión cómo es nuestro modo de conducción y podremos tener beneficios cuanto mejor sea éste. De hecho, el futuro pasa por coches que serán computadoras conectadas con otros coches capaces de hacer pagos y de interactuar con el conductor, incluso de conducir ellos mismos como el proyecto que Google ya tiene en marcha.

5. CIUDAD
   En las ciudades son muchos los factores que hacen que las mismas se conviertan en SmartCities, y la iluminación es uno de ellos. La tecnología permite que la luz sea un lenguaje y una fuente de datos que aporte valor.
   Algunos ejemplos de proyectos con nuevos sistemas de iluminación serían los que Phillips ha llevado a cabo en diversas ciudades como Valladolid (Ríos de Luz), El estadio Allianz Arena en Munich o un Centro Comercial en Roma donde para ofrecer un maridaje de la luz con la comidad se puede cambiar la iluminación en función del tipo de cocina que ofrece el restaurante.
   
6. HOGAR

   Nuestros hogares se están viendo afectados por múltiples cambios: Smart TV’s, electrodomésticos conectados, o iluminación aplicada al neuromarketing, que consiste en ambientar según nuestras actividades o estado de ánimo, o bien para cambiar ese estado de ánimo, y todo ello controlado mediante domótica y forma programable.
     En tareas domésticas ya podemos contar con robots aspiradores dotados de sensores y cámaras, que además de dejarnos la casa libre de ácaros nos permiten ver qué pasa en nuestro hogar en todo momento. Y si el futuro pasa por electrodomésticos que se conectan unos a otros y que nos aliviarán de muchas de nuestras cargas como realizar la compra u optimizar energía, ya hoy podemos contar con lavadoras que se pueden controlar desde fuera de la casa con el móvil. Además, podemos descargar programas específicos que añaden funcionalidades, por ejemplo un programa para lavar ropa de deporte. También incorporan autodiagnosis, es decir, ellas mismas detectan sus averías.




   Sin duda el futuro, o incluso ya el presente, viene lleno de grandes retos y cambios en casi todas las áreas y en muchos casos también traerá consigo la desaparición de modelos ocio, trabajo e incluso de vida.